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fifa18实况18~ ~ ~fifa18和实况2018

2024-10-12 12:18:06 巴萨足球 费莫筠

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fifa18实况18的问题,于是小编就整理了4个相关介绍fifa18实况18的解答,让我们一起看看吧。

ps4fifa18港服多少钱?

好像是29块钱,想2k 实况 fifa这类球类游戏基本每年换汤不换药 17正好是第一代寒霜引擎 之前本来打算买pc版 可惜垃圾的橘子平台 就一直没买 这下好了 29块钱 比我十年前买的50一张的正版游戏还便宜

请问PS4的FIFA18是否可以本地双人?

这样对战类的游戏当然是可以本地双人玩的,前提是你要买两个手柄。而像swich只需要拆下两边的手柄就可以对战,只是小手柄手感不会太好。fifa18画面相较于实况18更加逼真,游戏操作也更加流畅,抽卡等获得球员可玩性也较高,值得一玩!

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为什么有人说目前FIFA系列已经比《实况足球》做的好了?

FIFA足球实现超越实况足球是靠着对足球游戏细节把握,FIFA里动作捕捉到授权联赛都认真在做。可以说现在玩FIFA可以感觉玩着PS2时代实况,反正实况足球则走起了FIFA的老路。这一升一降就让大家感觉实况足球没落了。

就是看不来一些人无脑吹FIFA,我以前玩实况,从去年开始玩FIFA17,直到现在的FIFA18,玩FIFA,什么都不怕,就怕很多系统局,不得不佩服EA,系统局还真多,单刀各种被神扑,空门打立柱,对手随便射一脚都能进,而且还是远射高难度,大写的服。FIFA脑残粉还说这很真实,请问,连续3.4场都这样,真实吗?不要说什么我射门操作有问题,我就敢说比你们脑残粉的微操都强!虽然实况也有系统局,但是明显比FIFA少,偶尔一两场,要说真实,这方面实况比FIFA真实多了。现实中有一个强队连续3.4场被弱队搞?总结FIFA:一个为了照顾相对弱的一方而强行平衡的游戏。怪不得很多脑残粉玩,除了授权,也就那样,真正的高手永远在实况。

FIFA是否打败了《实况足球》,成为领先的足球游戏,为什么?

首先要说明本人是实况忠实玩家,但是这并不代表着实况用户体验要优于fifa,接下来阐述一下我得看法。

从胜利十一人系列到最后实况系列,我一直都默默追随,开始是应为实况要做系统的理念配置更趋近于现实比赛,比如讲究整体团队配合意识,合理地战术体系,都符合现代足球的理念,但是随着fifa不断的进步,实况一步步丢失阵营,表面上看上去是EA公司强大的经济实力和出色的研发团队起了重要的推动作用,但实际根本原因是实况停滞不前和过于固执,冥顽不灵,一条路走到黑的理念影响到了实况的发展。

我拿一场真实的比赛打个比方,一场比赛有可能出现巴萨水银泻地的配合,也有可能出现贝尔,姆巴佩超车式的极速过人,也有可能出现梅西,马拉多纳式的连过五人。而现在的实况大大降低了个人实力,即便你的姆巴佩形成单刀领先对方后卫十米,你也会被追上,那就更不可能出现超车过人,连过五人了,实况这样做的目的很简单,强化团队实力,让实况足球更加接近实际足球比赛

,而且非常的极致化,以至于实况2018和2019这两个版本的球员停球转身加速很像业余球员,除了慢还是慢,最后的结果就是比赛节奏太慢,太拖沓,这也是近几年为什么实况玩家慢慢开始玩fifa的原因。

由于本人fifa只玩过两个版本fifa2013和16,不能完全的说出它全部的优缺点,说的不对的地方也希望大家谅解,首先fifa完全就是足球的游戏,如果你是一个资深的球迷,且玩过实况,你就能明显感觉到我说的这种感觉,快速的攻防转变,华丽的过人技巧,感觉人都在飘,这种代入感对于新手来说很容易就会喜欢上,但对于像我一样资深实况玩家来说,就会觉得太虚,不够真实,所以这也是为什么实况都没有什么优势的情况下我还是选择实况的根本原因。

两款游戏发展到今天,都足以证明他们是业界的领导者,各有各的优缺点,实况更适合资深球迷和喜欢真实足球游戏的朋友玩,fifa更适合喜欢快节奏,娱乐性强的朋友玩。

您好,其实FIFA系列作为广大普通足球和游戏爱好者所喜爱的,其不像足球经理那样需要大量的足球知识,只要抄起手柄就可以玩的一款游戏,但是FIFA如今的地位崛起还有从足球游戏的源头说起。

上世界90年代,足球游戏开始真正的进入游戏市场,吸引足球和游戏双料爱好者的眼球,这个时期FIFA诞生了,虽然FIFA的诞生比实况早了两年,但也并不是行业先驱,不过EA作为美国最好的年货工厂,在FIFA之前EA就凭借着麦登橄榄球获得成功并且延续至今,有过这么一段经验,再制作一款热度游戏也不在话下。

EA的一位叫马克—刘易斯的高管提议。橄榄球是足球,英式足球也是足球,我们再做一款英式足球游戏吧,一定能打爆市面上的其他游戏,他说服了反对这个项目的高层,信誓旦旦的保证这个游戏肯定能卖出30万份,此时的FIFA还不能叫做FIFA,而是被EA高层命名为美国队足球,这遭到制作团队强烈反对:“美国人根本不懂足球!足球游戏应该面对全球市场,而不是美国!”于是EA欧洲找到国际足联,打算获取FIFA这个商标的使用权,当时的足联也没想太多,只是用极低的价格将FIFA这四个字母以及国家队名字 的使用权出售给了EA,同时EA开始了游戏制作,对于EA来说,他们想要的是还原真实赛场发生的各种情况。所以他们将重心放在了球员的ai,让游戏中的球员像球场上那样跑位配合,1994年初代作FIFA国际足球上市,发售第一个月就卖出了50万份,而FIFA这个金字招牌就这样被立起来了,同时FIFA也在追求真实感上不断的去买授权买肖像权,给EA带来收益的同时也让EA走了很多弯路。

1996年FIFA系列的死对头实况系列诞生了,实况从诞生之初,追求的是球员在传接球上的舒适感,终于在2002年实况反超了fifa,也就是很多人所喜爱的实况足球8,民间组织对于实况8也有着很强烈的在制作热情,哪怕是FIFA 统治一切的今天,还有着基于实况8的更新补丁,他就像魔兽星际一样,已经成为了抹不掉的时代印记。

其实目前而言FIFA之所以能一直火爆下去和EA最初坚持的版权战略密不可分,不断真实的人物,有着虚拟动作捕捉系统,让玩家操作C罗做出一样的动作,都是FIFA成功的必要因素。

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